Новата таверна на лондонската подземия и дракони-и защо фантастичната ролева игра е на ролка
„ Искате ли да бъдете охлюв? “ Питам приятеля ми недоверчиво. „ Как това ще ни помогне да успеем? “ Създаваме нашите герои от подземията и драконите и аз съм ориентирано към своите гледки към успеха и съкровището. Бавно движещата се мекотели не наподобява най-хубавият избор за нашата задача.
„ Е, в действителност “, майсторът на подземието се намесва, „ в случай че реши да играе като натъпкана, която може да се трансформира в охлюв, това може да бъде много комфортно. Малкият й размер може да ви помогне да се промъкнете в заключени стаи, а черупката предлага мощна отбрана против чудовища. “ Решавам да взема думата му за това. В последна сметка, негова работа е да приема каквито и да е хрумвания, за които мечтаем, колкото и да са били надалеч и безпроблемно да ги включим в епично фантастично премеждие. Така че е решено: приятелят ми ще бъде охлюв.
Като почитател на геймърите и фентъзи, добре съм осведомен с голямото въздействие на D&D в света на настолни и видео игри, както и за нейното обновяване в известността през последното десетилетие, само че в никакъв случай не съм успявал да го играя преди. Правилската книга на прага беше прекомерно плашеща, тежестта на намирането на група другари, които биха се заели да се срещат всяка седмица, прекомерно предизвикателна в натоварения ни живот.
Такива бариери са тъкмо това, което подтикна основаването на нашето място за вечерта: RPG Taverns, ново място на Лондон за игра на функции. Докато околните кръчми се изпълват с офис служащи, стиснали пинти, аз и моята група от сътрудници начинаещи се спускаме в мазето на кръчмата, с цел да отпием медовина и да станем друиди, магьосници и - в моя случай - пееща костенурка с незаконно минало.
тези, които са зелени в играта, може да се нуждаем от малко встъпление. D&D е игра за игра на настолни ролеви игри, в която играчите основават герои и не престават на измислени завършения, ръководени от занаятчия на Dungeon (DM). Това е частична настолна игра, част от спонтанния спектакъл. Играчите си сътрудничат, а не да се състезават, а играта протича посредством диалози и умиращи ролки-когато решите да се опитате да се промъкнете около защита или да хвърлите огнена топка в гоблин, вие хвърляте известната 20-странична матрица, с цел да видите дали действието ви съумява.
Но RPG Taverns не е просто място, с цел да играете D&D от вкъщи, също по този начин е и свежата да поемат играта, която е доста с цел да играете D&D от вкъщи, само че RPG Tavernes не е единствено място, с цел да играете D&D от вкъщи, също по този начин е и свежата да поемат играта, която е на място, с цел да играете D&D от вкъщи. Докато обичайна игра ще включва група другари, които се събират всяка седмица, с цел да описват дългогодишно премеждие, което може да продължи години, RPG Taverns ви разрешава да попаднете в продължаващата си история когато и да е. Идеята е да предложим заниманието, творчеството и общественото наслаждение от фантастичната ролева игра без ангажираността.
В стая, украсена с цветни цветя и великански жаба заси, ДМ ни води посредством основаване на герои, казвайки ни, че нашите аватари са „ разширения на себе си “. Неучудващо е, че приятелят ми от доктор избира да бъде свещеник с лечебни вълшебства. Друг взема решение да бъде античен вълшебник и игриво приказва с фрапантен глас през останалата част от вечерта. Избирам да бъда бард, който може да въодушеви групата с разрушителни мелодии и да се беседва от проблеми със сребърен език.
Бързо излиза наяве, че работата на DM не е лесна. Нашите ловко ни водят посредством сложността на разпоредбите на играта и предизвиква импровизацията на всеки стадий. Той е повествовател, международен строител и рефер комбинирани, изразявайки всички герои, които срещаме по пътя. Неговият жанр на описване се любува на думи като „ Vellum “, „ витуоперативен “ и „ Bonhomie “. Наличието на метода „ да и “ на спонтанния комедиант също оказва помощ - когато един другар (който не съблюдава напълно правилата) реши, че желае да се преструва на оранжева, ДМ я моли да хвърли да почине, с цел да види дали наблюдаващите са взети от нейната русе. Тя хвърля пет, убеждавайки никого-но оставам впечатлен от способността на ДМ да ползва пъргаво системите на играта към нашите безредни изобретения.
Изненадах се какъв брой от моите другари, които не са гейми, имаха предпочитание да се причислят за вечерта. Хоби като D&D са хвърлили обществената си стигма в ера, когато филмите, основани на комикси, и Game of Thrones са дефинирали главната просвета. В своята 50-годишна история D&D се разраства от развлечение, на което се радват нервни възпитаници и мъже на междинна възраст на молив и хартия до международен феномен с разнообразна база на играчите, които употребяват цифрови принадлежности като виртуални залежи и поръчано приложение. Междувременно разпоредбите на играта са претърпели поредност от трансформации и опростявания - сега те са в петото си издание.
Този подем частично се дължи на триумфа на чудовището на Stranger Things Series Stranger Things, което е в огромна степен показва играта; Филми като шлагера на боксофиса 2023; и видео игри като Gate 3 на Балдур, който употребява D&D разпоредбите за своя геймплей. По време на пандемията имаше и шип на известност, когато тези, които жадуват обществено взаимоотношение и ескапизъм, се насочиха към виртуални акции като обред, който осигуряваше креативно начинание и причина да се срещате постоянно. През 2020 година Wizards от D&D издателите на брега оповестяват за най-доходоносната година на играта досега (макар че по-скоро нейната компания майка Hasbro се бори).
Технологиите за предаване онлайн са родили нов метод да се насладят на D&D с жанра „ действителната игра “. Някои от тях притеглят милиони фенове, които са разбрали, че гледането на ролеви игра на хората може да бъде толкоз завладяващо, колкото телевизионната драма. Една такава поредност, Dungeons and Drag Queens, включваща звезди от Rupaul's Drag Race, беше моето ужасно встъпление в играта - имаше най -добрите костюми.
назад в RPG Taverns, защото ние сме начинаещи, нашият DM взема решение да ни води по много елементарна акция. Нашите авантюристи имат задачата да намерят изключително превъзходен сандвич („ с връзки на Чутни “), който ще бъде употребен за примамване на именит звяр, който академик желае да учи за идващия том на своя бестиарий. Уловката е: сандвичът е откраднат. Това е комична приказка, само че D&D може да се употребява и за описване на съществени истории за политическа конспирация или концентриране върху стратегическата борба. Той също по този начин може да се разшири тематично оттатък фантазията до смут, научнофантастични или реалистични настройки. Тази еластичност е основна за триумфа на играта, защото почитателите и играчите основават свои лични вълшебства, истории и даже напълно нови игри, построени на основите на D&D. (Понякога е имало напрежение сред тези домашни изобретения и корпоративните ползи на магьосниците на брега.)
След като посети гилдията на изобретателите и гилдията на фермерите, нашата партия в последна сметка локализира крадеца на сандвича, седнал на дърво. Аз хвърлих очарователно проклинание, с цел да я изкуша, само че по-късно голям Грифин се спуска от небето и се приготвя да нападна. Докато моят Бард потребно играе разтърсвания, моите съотборници хвърлят огнени топки и забиват грифина в вълшебен корени. За страдание, моят другар на друид в никакъв случай не получава опцията да се трансформира в охлюв, тъй като, средата на пердах, още един компаньон отбелязва, че в действителност сме изпълнили задачата си да позволим на учения да следи Грифина и нямаше потребност да побеждава нито чудовището, нито крадеца.
И по този начин се отдалечаваме и ги оставяме на незнайните си ориси, може би оставяйки други играчи да вземат описа. В последна сметка, съзнавам, че в никакъв случай не ставаше дума за победа или загуба - ставаше дума за историите, смеха и превъзходните сандвичи, които споделяхме по пътя.